popaionut Administrator


Data inscrierii: 17/Noi/2008 Mesaje: 16 Localitate: Ozun
|
Trimis: 17/11/2008 18:57 Titlul subiectului: Despre Counter-Strike Source |
|
|
Counter-Strike: Source moşteneşte caracteristicile atât de la Half-Life 2, prin profilul şi transmisă prin texturi şi circulaţie, şi predecesorul său, Counter-Strike 1.6, menţinând în stilul de joc joc de predecesorul sau. The basic game play of two teams, terrorists and counter-terrorists, squaring off against each other in a series of rounds in which each team must either complete their objective or eliminate the opposition, has remained unchanged. Juca jocul de bază a două echipe, terorişti şi contra-terorişti, squaring reciprocă într-o serie de runde, în care fiecare echipă trebuie să fie obiectivul lor de a elimina sau de opoziţie, a rămas neschimbat. The two most common types of objectives are bombing and hostages. Două dintre cele mai comune modele de obiective sunt bombardamente şi de ostatici. In competitive play, only maps with bombing objectives are used, since the AI of the hostages has not been improved over previous iterations, and is prone to a number of problems. În joc competitiv, numai harti cu obiectivele de bombardare sunt utilizate, de la AI-ul de ostatici nu a fost îmbunătăţit pe parcursul Repetări precedent, şi este predispus la o succesiune de probleme. The weapon recoil has been modified since its predecessor, and is noticeably different from that experienced in Counter-Strike 1.6 [ 1 ] . Armă de recul a fost modificat de când predecesorul său, şi este sensibil diferită de cea cu experienţă în Counter-Strike 1.6 [1]. In addition, flash bang grenades have been visually modified to take advantage of the Source Engine, and are typically more powerful and effective than in previous games. În plus, flash-bang grenade de vedere vizual au fost modificate pentru a profita de Sursa Motor, şi sunt, de obicei, mult mai intens şi eficace decât în jocurile precedente. |
|